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 Guild Wars 2 : petites infos

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Ambre
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MessageSujet: Guild Wars 2 : petites infos   Ven 12 Oct - 14:58

En provenance de Mondes Persistants...

Citation :
Il est plutôt rare que James Phinney, le lead designer d’ArenaNet, se mette en avant quand il s’agit de parler des jeux qu’il développe avec toute l’équipe. Pourtant c’est un gros « Dev Corner » qu’il a écrit et que l'on peut retrouver sur le site NCsoft.

« Imagining Guild Wars 2 » est un article sur la conception du prochain MMO d’ArenaNet, celui avec un vrai mondes persistants et tout, souvenez-vous. Plusieurs lignes directrices ont été fixées et James nous les livre en toute simplicité. Voici ce que cela donne en résumé et en français :

Plus de liberté de mouvement (nager, sauter), tout en gardant des déplacements « hack proof ». Je ne savais pas que ces restrictions étaient liées à des problèmes de sécurité. Intéressant.

Permettre aux joueurs de se rencontrer dans un environnement persistant (c'est-à-dire autre part que dans les instances de villes)

Donner le choix entre plusieurs races. Là encore, James parle de restriction technique dans le fait que GW ne propose que des humains. Restrictions levées pour GW2.

Plus « d’option d’avancements », en gros : de niveaux. James assure qu’ArenaNet a des idées pour promouvoir cela sans forcer sur le Grind.

Rendre GW meilleur sur tous les points de façon générale : économie, relation PvP/PvE, banques, etc.

Sans oublier une update majeure des graphismes. Techniquement, surtout, puisqu’ils n’ont plus rien à prouver du côté artistique (ça c’est moi qui le dit hein, mais c’est vrai !) James aborde ensuite les aspects de Guild Wars qui ne changeront pas dans le deuxième jeu :

GW2 restera facile d’accès, avec du téléchargement en streaming, des voyages sur la carte instantannés, des pénalités de mort facilement surpassées, des Templates de personnages, etc. GW2 reprendra tout cela, et offrira peut être même plus.

GW2 comme GW1 encouragera le « skill » : le jeu vous demandera de vous investir non seulement en temps, mais aussi en neurone. Réfléchir au gameplay pour devenir bon, la philosophie de GW perdure.

GW raconte une histoire. Ce qu’ArenaNet a appris de la gestion d’event dans les zones commune leur donnera les clés pour développer ce type de narration dans l’univers persistants de GW2.

GW n’a pas d’abonnement, avec les avantages que l'on connait. Pareil pour GW2.

Voilà. Sinon tout le monde est très excité chez ArenaNet. Ça va bosser à mort. Et nous, comme eux, sommes impatients de pouvoir y jouer !

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Kyrn Leveloce
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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 : petites infos   Ven 12 Oct - 16:10

merci pour ces infos Ambre! Je suis content de voir que l'esprit GW si l'ont peu dire perdure dans GW2 avec des skills, une histoire, et tout et tout. Par contre je me demande si il va falloir une conexion internet plus efficace et plus fiable que sur GW, car je me contente d'une connexion 500/300 qui peine parfois, ou alors c'est peut etre juste ma carte graphique.
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Sakhoura
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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 : petites infos   Ven 12 Oct - 19:03

Merci pour ces Info Very Happy Very Happy
Vive Guild Wars ainsi que Guild Wars 2 cheers cheers cheers cheers
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Voljnir
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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 : petites infos   Sam 13 Oct - 13:55

Mouai tout vas se jouer sur ce quil font du leveling
----> jeu de no life ou pas...

Enfin plus qu'a attendre de voir tout ca finalisé^^
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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 : petites infos   

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